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    大神棋牌怎么不让兑换了:棋牌游戏发展史 时间:2020-08-07   点击:  栏目:如意棋牌苹果

    棋牌1.0时代

    国内最早开发棋牌游戏的当属联众,提到联众不得不提到鲍岳桥,1998年鲍岳桥联手简晶,王建华创立了联众,把棋牌从线下搬到线上,打响了棋牌游戏的大门,鲍岳桥在行业内也被人称之为“棋牌游戏的鼻祖”。

    联众取得成功之后,越来越多的人涌进了棋牌市场

    1998年,潘恩林和同事成立了“游戏茶苑”

    1999年,“中国游戏中心”成立

    2000年,边锋四少成立了“边锋棋牌”

    2003年,“QQ游戏”正式上线

    2004年,“同城游”成立

    棋牌1.0的时代应该是“棋牌最好的时代”了,因为除了腾讯之外,其它的都是因为“棋牌爱好”而踏入“棋牌行业”,初心就是为了“娱乐”。

    棋牌2.0时代

    腾讯“QQ明豪棋牌黑平台游戏”的成功,瞬间引爆了这个行业,越来越多的人涌入到了棋牌行业,且各种模式跟棋牌结合到一起。

    与视频结合:2006年原盛大员工创立了“面对面视频游戏世界”,首创了视频功能,为玩家提供大量的遐想。

    与比赛结合:当所有人都在利用棋牌游戏休闲娱乐打发时间时,2007年“JJ比赛”横空出世,开启了棋牌竞技比赛模式。

    与社交结合:2008年,“博雅互动”靠着社交平台的德州扑克和斗地主取得了成功,博雅当时是借鉴于Facebook。

    与游戏结合:2009年,“老K棋牌”推出捕鱼游戏,又是引领了一波风潮。

    棋牌2.0时代,每家公司都极具鲜明的特色,避开了一味的模仿及抄袭,展现出了棋牌的“多元化”“垂直化”,可能现在你提到比赛,第一时间想到的就是JJ,他们已经属于一个棋牌行业的“风景胜地”了。

    棋牌3.0时代

    200815年,这个时期涌现来太多台多的棋牌平台了,例如比较知名的“通吃98平台”“欧乐”“7080”“456”“贝贝”等。(这些平台现在都不在了)

    包括现在大家所知道的“集结号”“91Y”“辰龙”“波克城市”“途游”等都是同一批时代的人。(这些都是在那个时代所坚持下来的大成者)

    200815年,棋牌应该属于井喷期,各种淘金者进入,这个时期的棋牌行业完全就是“野蛮生长”,一夜之间可以出现几十上百个平台,玩家疯狂,平台疯狂。

    我举一个简单的例子:那个年代其实没有像现在推广方式那么多样,买量啊,投百度啊,上应用平台啊,当时的大多数推广手段均来自于线下“发传单”“网吧推广”,这个年代你去网吧推广棋牌游戏,基本上一个网吧的人都在玩棋牌游戏,大神棋牌怎么不让兑换了 这个在3.0时代一点都不夸张,如果大家身边有这个年代过来的人,可以去求证,内容绝对精彩无比。(如果确切来说的话,笔者应该也是3.0时代走过来的人,见证了太多的“眼看他起高楼,眼看他楼塌了”的事迹)

    棋牌4.0时代

    经历3.0时代的人,以为棋牌就会按照3.0的模式继续走着,进行着,万万没想到,2016年,一匹黑马“闲徕”推出“房卡模式”成功搅局棋牌市场,由此棋牌真正的进入了棋牌4.0房卡时代,并快速获得了资本的青睐,自此棋牌行业又进入了另一个井喷期,大家像当年涌入棋牌3.0时代一样,涌入棋牌4.0的时代,笔者也仿佛看到了08年3.0时代也是此情此景,不过不是因为资本的介入,而且因为棋牌的“盈利性”。

    自言自语

    棋牌游戏行业从1998年到年,已经走过了21个年头了,接下来不知道会不会有下一个“闲徕”,来引领棋牌行业的下一个“风潮”,就犹如手机通信的“2G时代”“3G时代”“4G时代”到现在马上要来临的“5G时代”,时代一直在变化,希望棋牌行业一直能跟上时代的脚步。